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在小鯉魚的飛鳥使者帶回禮物的時候,玩家也可以拜託飛鳥給小鯉魚送信,信的內容可以是道具,也可以是對小鯉魚的鼓勵或者建議,根據玩家的不同選擇,也會對小鯉魚產生一些影響,從而增加遊戲味。
和敲木魚這種肝到爆炸的遊戲相比,小鯉魚躍龍門這种放置類遊戲無疑會友好很多,除了故事初始,之後很多時候玩家只能在初始水澤中等待小鯉魚傳回來的消息。
不過說到遊戲製作的難度,小鯉魚躍龍門比起敲木魚難了不止一百倍。
敲木魚遊戲石喃從構思到製作完成,也就用了一晚上時間。
而小鯉魚躍龍門,不管是初始水澤,還是小鯉魚途徑的大大小小的河流,亦或是過程中的見聞和磨難,還有最後的龍門,都是極大的工程。
初始水澤就不用多說了,玩家們很多時候都只能看到這個水澤,所以畫面的精美耐看是必須的,要想達到這個效果,肯定需要很多細節。
另外為了交代遊戲的主線,這裡肯定會需要一些動畫,這裡面又包括小鯉魚的出生,水澤的快樂生活,以及最後聽說鯉魚躍龍門的故事決定去冒險三個方面。
小鯉魚離開後的生活雖然玩家們看不見,但為了增添遊戲味性,肯定需要各種觸發事件,石喃將所有事件分為能科普植物自然風景類、歡快的動物友情類、驚險刺激的沿途危險類等等。
根據這些類別,石喃又細分出更多小的節點,然後組成各種不同的觸發事件,再加上玩家的交互,確保能讓絕大多數玩家的小鯉魚都擁有獨一無二的經歷。
至於小鯉魚遇到危險會不會死亡?石喃猶豫了一下還是決定不這樣做,玩遊戲就要開開心心的,何必要刀玩家呢?
於是她又在遊戲裡加了一個設定,當小鯉魚遇到致命危險,它的朋友飛鳥就會出現將小鯉魚帶回初始地點,然後一切重開始。
至於會不會有倒霉的小鯉魚一輩子都找不到龍門,這個石喃就無能為力了。
不過按照石喃的設想,小鯉魚想要躍龍門肯定不是那麼簡單的事,所以在遊戲之初,石喃壓根就不打算將龍門放進地圖。
她這麼做絕對不是因為前期準備工作太多而偷懶,而是擔心有歐皇玩家直接找到龍門,玩遊戲總要循序漸進,直接一步到頂還有什麼樂可言?
石喃瞬間說服了自己。
將所有細節都敲定之後,石喃又去最全完結文連載文都在企鵝群武耳司酒〇吧一舊耳收集了很多資料,其中就包括古往今來的各種震撼人心千奇百怪的自然風景,比如前段時間被火神信徒獻祭的簌簌花落神出的奇景。
光是這麼多的風景,就足夠玩家們觸發不同的cg,石喃又根據這些景物的環境,收集了許多可愛的小動物,根據具體環境和小動物,小鯉魚的友情線和困難線也有了。
然後就是一些瑣碎的工作。
石喃將所有能想到的資料全部都整理了出來,分門別類放好,以便之後查漏補缺,接下來就是最要緊的畫面製作了。
不同的畫風有不同的效果,按照石喃之前的想法,肯定會選擇自己最擅長的那種精緻到極致又帶著一些科幻色彩的寫實風格
介於現實和虛幻只見的畫風和這款遊戲的畫風是十分合適的,但石喃在想到小鯉魚的時候總會想起自己前世小時候看過的水墨風動漫,對於小小的她而言,那真的是一場頂級的視覺盛宴,也是她美商的啟蒙。
小鯉魚躍龍門本就是她前世耳順能詳的國風故事,用水墨的形式來講述這個故事無疑再合適不過。
然而水墨風最講究的就是靈韻,一個畫不好別說給遊戲增添靈氣,說不定整個遊戲都會被搞砸,按理來說石喃不應該這麼衝動。
但石喃如今的畫技不是進步了嗎?她想要嘗試一下,不然總覺得不甘心。
某種角度來說,石喃是個很固執的人,不然她也做不出因為不想信仰神明而造神這種膽大包天的事情。
所以最後,小鯉魚躍龍門這個遊戲,還是被石喃敲定了水墨風。
好在最後呈現出來的效果十分不錯,小鯉魚的初生水澤畫出來的時候,連石喃自己看了也喜歡到不行,這樣一幅畫,放在光腦屏幕頁完全是一種享受,更別說等畫面動起來,迎風飄揚的荷花和蘆葦,時隱時現的蝌蚪和小蟲,一定會讓畫面更加靈動。
不過這樣一來,很多原本能用現成的東西也需要用水墨的形式重製作,石喃原本就重的工作一下子又增加了無數倍。
光是將所有資料全部水墨化就是一件浩大的工程,然而光是初始水澤的一幅畫,石喃就畫了半個小時。
想到後面還有無數張原畫等著她,意識到這個效率可能不太行的石喃斥巨資買了一個全息傳感器,將腦海中構思好的畫面直接倒入數據,一開始的時候石喃還有些不習慣,不是畫面缺胳膊少腿就是一點神韻也無,等後面越來越熟悉之後,石喃的效率立刻有了極大幅度的提升。
當然,這也讓石喃的資產有了大幅度的縮水。
在這之前,石喃就因為收集的資料花出去一大筆版權費,如今買了傳感器,她前段時間因為賣皮膚賺的巨款全都花了出去。
因為玩家們實在太過給力,別看人數才一百萬不到,但這一百萬不到玩家愣是每個人都買了木魚皮膚,最少的也買了一個,於是石喃可不就突然暴富了嗎?
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